Пройдите аномалию Красная дверь в Neverness to Everness, чтобы закрыть странное пространство N-8657, зачистить школьные коридоры от существ и получить награды за поручение Гильдии охотников. Испытание короткое, но его легко пропустить из-за неочевидной точки запуска рядом с аптекой «Бамбук».
Прохождение Красной двери в Neverness to Everness
Аномалия «Старые добрые школьные времена» в Neverness to Everness переносит Зеро в искажённую школу с заросшими комнатами, живыми препятствиями и красной дверью в финале. Главная задача — правильно активировать событие, победить врагов и не искать лишние интерактивные объекты там, где они не нужны.

Где находится аномалия
Искомая зона расположена в Районе мостов, рядом с аптекой «Бамбук». Ориентиром служит лестница с красными перилами, ведущая вниз к улице с торговыми автоматами. Именно здесь начинается путь к скрытому пространству, связанному со школьной аномалией.
Торговые автоматы не нужно осматривать, ломать или атаковать. Для запуска поручения достаточно пройти дальше, в сторону телефонной будки. После приближения начнётся кат-сцена, а на локации появятся первые противники.
Как закрыть Красную дверь
После появления врагов нужно зачистить область и пройти в открывшийся проход. Испытание построено линейно, поэтому сложных развилок внутри нет, но несколько сцен меняют пространство и могут сбить с маршрута.
Библиотека и школьный коридор
После первой битвы персонаж окажется в большой библиотеке с коврами и книжными шкафами. Нужно двигаться прямо. Шкафы сами разойдутся, открывая дальнейший путь. После прохода через дверной проём начнётся следующая сцена, где Зеро попадёт в школьный коридор.

В коридоре маршрут снова прямой. Достаточно обходить препятствия и не пытаться искать скрытые ответвления. Следующая комната изменит гравитацию: персонаж начнёт ходить по потолку. Когда парты упадут, появятся новые монстры. После победы над ними откроется синяя дверь.
Финальная комната
За синей дверью находится небольшое помещение с главным объектом поручения. Нужно подойти к красной двери и закрыть её. После этого аномалия завершится, а персонаж вернётся в обычный мир.
| Этап | Что сделать |
|---|---|
| Аптека «Бамбук» | Спуститься по лестнице и пройти мимо автоматов к телефонной будке. |
| Первая битва | Победить появившихся существ и войти в аномальное пространство. |
| Библиотека | Идти вперёд по открывающемуся проходу между шкафами. |
| Школьный кабинет | Дождаться падения парт, зачистить врагов и пройти через синюю дверь. |
| Красная дверь | Закрыть дверь и завершить поручение. |
Награды за аномалию Красная дверь
После прохождения открывается достижение «Добро пожаловать!» из раздела «Хроники нулевого часа». Также выдаются опыт уровня охотника ×160, аннулит ×20, фонсы ×8 000, морковная монета ×80, U-00NE ×15, жук-монета ×4 000 и ящик с материалами аномалии на выбор I ×3.
Аномалия Красная дверь полезна не только ради разовой награды. Её завершение повышает прогресс исследования района и помогает быстрее закрывать поручения Гильдии охотников в Neverness to Everness.
Как получить дугу Хранитель Этеро в NTE и кому она подходит Все промокоды для Neverness to Everness Как пройти квест Сделка? Сделка! в NTE и как разобраться с кластерами рациональности Как поставить пароль в Neverness to Everness и привязать почту к аккаунту Гайд на Зеро в Neverness to Everness








