RBKGames

Как пройти аномалию Красная дверь в Neverness to Everness: Старые добрые школьные времена (Обновлено: 14 июня 2026)

Пройдите аномалию Красная дверь в Neverness to Everness, чтобы закрыть странное пространство N-8657, зачистить школьные коридоры от существ и получить награды за поручение Гильдии охотников. Испытание короткое, но его легко пропустить из-за неочевидной точки запуска рядом с аптекой «Бамбук».

Как пройти аномалию Красная дверь в Neverness to EvernessNeverness to Everness

Прохождение Красной двери в Neverness to Everness

Аномалия «Старые добрые школьные времена» в Neverness to Everness переносит Зеро в искажённую школу с заросшими комнатами, живыми препятствиями и красной дверью в финале. Главная задача — правильно активировать событие, победить врагов и не искать лишние интерактивные объекты там, где они не нужны.

Как пройти аномалию Красная дверь в Neverness to Everness

Где находится аномалия

Искомая зона расположена в Районе мостов, рядом с аптекой «Бамбук». Ориентиром служит лестница с красными перилами, ведущая вниз к улице с торговыми автоматами. Именно здесь начинается путь к скрытому пространству, связанному со школьной аномалией.

Торговые автоматы не нужно осматривать, ломать или атаковать. Для запуска поручения достаточно пройти дальше, в сторону телефонной будки. После приближения начнётся кат-сцена, а на локации появятся первые противники.

Как закрыть Красную дверь

После появления врагов нужно зачистить область и пройти в открывшийся проход. Испытание построено линейно, поэтому сложных развилок внутри нет, но несколько сцен меняют пространство и могут сбить с маршрута.

Библиотека и школьный коридор

После первой битвы персонаж окажется в большой библиотеке с коврами и книжными шкафами. Нужно двигаться прямо. Шкафы сами разойдутся, открывая дальнейший путь. После прохода через дверной проём начнётся следующая сцена, где Зеро попадёт в школьный коридор.

Как пройти аномалию Красная дверь в Neverness to Everness

В коридоре маршрут снова прямой. Достаточно обходить препятствия и не пытаться искать скрытые ответвления. Следующая комната изменит гравитацию: персонаж начнёт ходить по потолку. Когда парты упадут, появятся новые монстры. После победы над ними откроется синяя дверь.

Финальная комната

За синей дверью находится небольшое помещение с главным объектом поручения. Нужно подойти к красной двери и закрыть её. После этого аномалия завершится, а персонаж вернётся в обычный мир.

Этап Что сделать
Аптека «Бамбук» Спуститься по лестнице и пройти мимо автоматов к телефонной будке.
Первая битва Победить появившихся существ и войти в аномальное пространство.
Библиотека Идти вперёд по открывающемуся проходу между шкафами.
Школьный кабинет Дождаться падения парт, зачистить врагов и пройти через синюю дверь.
Красная дверь Закрыть дверь и завершить поручение.

Награды за аномалию Красная дверь

После прохождения открывается достижение «Добро пожаловать!» из раздела «Хроники нулевого часа». Также выдаются опыт уровня охотника ×160, аннулит ×20, фонсы ×8 000, морковная монета ×80, U-00NE ×15, жук-монета ×4 000 и ящик с материалами аномалии на выбор I ×3.

Аномалия Красная дверь полезна не только ради разовой награды. Её завершение повышает прогресс исследования района и помогает быстрее закрывать поручения Гильдии охотников в Neverness to Everness.

Пока нет оценок
0.0 из 5

Оцените статью:

Добавить комментарий

Изображение
RBKGames.org — портал для геймеров с честными обзорами игр, полезными гайдами, актуальными читами и свежими промокодами. Вся информация, чтобы играть эффективнее и получать больше бонусов.
© 2026 Официальный САЙТ РБК Геймс - RBKGAMES.ORG.